INTEGRANTES:
- Margarita Padilla Avitia
- Amairany Orozco Medina
- Jose de Jesus Tapia Quiroz
- Estela Evangelina Loreto Camacho
- Violeta Yahjaira Lopez Ramirez
- Sandra Cecilia Collazo Hernandez
LED6 CuatrimestreOBJETIVO:
El alumno analizará la importancia de la aplicación de tecnología, recursos y medios utilizados en el proceso enseñanza-aprendizaje en ambientes de educación a distancia.
INTRODUCCIÓN:
Consideramos la materia de procesos
de enseñanza-aprendizaje en educación a distancia una manera nueva forma de
introducirnos a las tecnologías que se utilizan actualmente.
Conocemos como los procesos de enseñar
a las formas mediante el profesor trasmite contenidos educativos a sus alumnos através
de herramientas para lograr un objetivo planteado, y el de aprenden cuando el alumno toma esos conocimientos y
los utiliza en su vida cotidiana, así se dice que tiene un aprendizaje significativo.
Mientras tanto la educación a distancia
es aquella educación donde los
contenidos se muestran através de una computadora, es decir, para las clases no
necesitan un aula, o un profesor que este presente. Solo necesita los
contenidos y la disposición para trabajar.
Por lo tanto el proceso de
enseñanza-aprendizaje en educación a distancia son aquellos procesos donde se
involucran relaciones asincrónicas entre tutor-alumno que se dan por medio de
herramientas tecnológicas. Esta tipo de educación exige al alumno
responsabilidad al adquirir los materiales, a su propio ritmo, así lo hace
autónomo e independiente. Algunas de las ventajas que tiene este tipo de
educación son:
·
Es accesible para todas las personas
·
Proporciona flexibilidad en el horario
·
Reduce costos al evitar gastos de traslados
·
Incorpora herramientas tecnológicas para el manejo de la
información
·
El alumno desarrolla una alta capacidad para autorregular su
propio aprendizaje favoreciendo
así sus actitudes y valores
·
Mayores facilidades para que la población acceda a la tecnología.
·
Aumento de la demanda educativa.
·
satisface las necesidades de los estudiantes
·
permite elegir entre un conjunto más amplio de
instituciones académicas para su aprendizaje permanente.
Aquí necesitamos la cooperación de
todos los alumnos en conjunto, ya que existen foros, chat donde ellos podrán
consultar sus dudas con el profesor. Así de una manera sincrónica podrán estar
en contacto para cualquier problema.
Utilizaran medios como la computadora o software como un blog,
además de necesitar el internet ya que sin él no existiría esta educación a
distancia.
Dentro de un blog o materia virtual, existen diferentes áreas,
es decir, diferentes momentos donde cada uno de ellos explicara que hay que
realizar, por ejemplo:
- El diseño instruccional,
el cual se refiere a la planeación de temas y actividades, debe contener además
soporte por algún tipo de falla.
- Aulas virtuales, las
cuales contienen los foros, las video llamadas, etc.
- La multimedia, que es la
que llamara la atención del alumno en el blog o la página de la materia
virtual.
Este sistema de educación adopto
tecnologías de enseñanzas que se convirtió básicamente en una educación
conductista. Se utilizaron medios electrónicos como la radio, la televisión, el
teléfono y por supuesto la computadora se convirtió en recursos de apoyo para
un maestro y así tener la condición de
autosuficiencia.
- SEMANA 1 del 13 de mayo al 17 de mayo del 2013
1. El contexto de aprendizaje
1.1 Generalidades
García Areitio,
1994: 1006) define la enseñanza a distancia como:
El contexto de
aprendizaje
Un sistema tecnológico de comunicación
bidireccional, que puede ser masivo y que sustituye la interacción personal en
el aula de profesor y alumno como medio preferente de enseñanza, por la acción
sistemática y conjunta de diversos recursos didácticos y el apoyo de una
organización y tutoría, que propician el aprendizaje independiente y flexible
de los estudiantes.
La característica más evidente de la
educación a distancia es que sustituye la interacción personal en el aula de
profesor y alumno.
Esto podría enunciarse de otra manera,
indicando que la educación a distancia modifica el sistema tradicional de
interacción profesor-alumno, que tiene al aula como ámbito específico y
simbólico.
Dicha interacción, característica de la
educación presencial, implica que el proceso de enseñanza-aprendizaje se
produce en un espacio y en un tiempo compartidos por docente y discente.
La educación a distancia permite separar
los espacios y diferir los tiempos en los que ambos intervienen.
Estos métodos de interacción indirecta
entre alumno y profesor suponen la acción sistemática y conjunta de diversos
recursos didácticos y el apoyo de una organización y tutoría.
No hay modo de llevar a cabo procesos de
enseñanza-aprendizaje eficaces separando a los actores de los mismos en el
espacio y en el tiempo, sin poner en juego una serie de recursos didácticos
específicos, organizados sistemáticamente.
Entre estos recursos didácticos
específicos conviene resaltar el de la tutoría, por ser de todos ellos aquél en
el que tiene lugar una interacción directa entre docente y discente, aunque su
función sea diferente de la clase tradicional propia de la enseñanza
presencial.
La educación a distancia se enmarca en el
concepto global de educación permanente. En alternancia con la educación
presencial puede contribuir al proyecto de aprendizaje permanente de una
persona.
Como es sabido, el aprendizaje permanente
puede ser de tipo formal, no formal e informal. También puede llevarse a cabo
presencialmente y a distancia.
Las tecnologías de la información y la
comunicación ofrecen oportunidades para la enseñanza y para el aprendizaje
permanente a distancia de cualquiera de los tres tipos indicados, incluido el
de tipo informal, para el que Internet ofrece posibilidades efectivas.
SESIÓN 2
1.2 Aula virtual
¢ El aula virtual es el medio en
la Internet en el cual los educadores y educandos se encuentran para realizar
actividades que conducen al aprendizaje. (Horton, 2000)
¢ El aula virtual no debe ser sólo
un mecanismo para la distribución de la información, sino que debe ser un
sistema donde las actividades involucradas en el proceso de aprendizaje puedan
tomar lugar, es decir que deben permitir interactividad, comunicación,
aplicación de los conocimientos, evaluación y manejo de la clase.
¢ El Aula Virtual es una
herramienta que brinda las posibilidades de realizar enseñanza en línea. Es un
entorno privado que permite administrar procesos educativos basados en un
sistema de comunicación mediado por computadoras.
¢ De manera que se entiende como
Aula Virtual, al espacio simbólico en el que se produce la relación entre los
participantes en un proceso de enseñanza y aprendizaje que, para interactuar
entre sí y acceder a la información relevante, utilizan prioritariamente un
sistema de comunicación mediada por computadoras.
¢ Las secciones del aula virtual
son las áreas en las cuales está distribuida la información de las materias que
el alumno y el tutor deben utilizar para llevar a cabo el proceso de enseñanza
aprendizaje. Al mismo tiempo se muestran los recursos y herramientas de
Internet donde se desarrollarán las asignaciones de cada una de los módulos del
curso.
SESIÓN 3
2 Diseño instruccional en educación a distancia
¢
El diseño instruccional es a la educación a distancia, lo que la
planificación docente de la clase es a la enseñanza presencial.
¢
Es un proceso sistemático, planificado y estructurado, que se apoya en
una orientación psicopedagógica del aprendizaje adecuada a las necesidades de
aprendizaje de los estudiantes y coherente con el currículo escolar vigente.
¢
El diseño instruccional supone el conocimiento de diversas estrategias
didácticas que, combinadas con el uso de las NT, llevan al planteamiento de
retos intelectuales para los estudiantes. Esto lo logra con metodologías
específicas, como el aprendizaje basado en problemas, conocido como ABP
(Escribano y Del Valle, 2008), y también mediante recursos, como los
simuladores y modeladores, y medios, como las redes sociales y comunidades
virtuales.
¢
Lo importante es que el diseño instruccional sea lo suficientemente
claro y preciso, que describa el curso, los objetivos de aprendizaje, el
temario, la metodología específica de cada estrategia de aprendizaje, indique
las responsabilidades tanto del docente como de cada alumno y, por supuesto, el
sistema de evaluación, autoevaluación y metacognición.
SESIÓN 4
2.1 Enfoques
La educación tradicional (cara a cara) cada vez es menos
común en la mayoría de los medios, todos en algún momento usamos algún tipo de
tecnología para apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje desde el uso de una
grabadora, pasar un video, usar una transmisión de edusat, hasta llegar al uso
de las diapositivas.
v Bates (2004) menciona que el uso más
común de la tecnología es como apoyo en el aula, en donde el profesor aprovecha
el uso de software como Microsoft PowerPoint y un proyector LCD, el cual permite
proyectarles información escrita, grafica (videos y fotos), así como audio.
Esto paso a suplir en muchos casos al gis y al pizarrón.
v Mixed
mode, Blended o Hybrid Learning (aprendizaje combinado). “Las nuevas prácticas generan nuevas
tecnologías .Esto es particularmente cierto con respecto a una combinación de
la reducida enseñanza cara a cara y el aprendizaje en línea” (Bates, 2003 (Pág.
116). Aquí se trata de maximizar los beneficios de ambos métodos. De la
tecnología se toma el uso de los diferentes formatos de la tecnología de la Web
como son los salones virtuales, foros de colaboración, video en demanda, así
como la combinación de varios enfoques pedagógicos (constructivismo,
conductismo, y cognitivismo como ejemplo) y la capacitación cara a cara en
combinación con cualquier formato de tecnología instruccional (video tapes,
CD-roms, películas, etc.)
v Educación a distancia (EAD). Implica
la separación física del maestro-alumno, se hace presente el uso de todos los
medios que puede proveer la Web (Chat, mail, foros de discusión, videos, video
conferencias, blackboard, webtec, etc) este tipo de enseñanza se ha expandido
rápidamente en los últimos 30 años y las principales universidades del mundo
cuentan en su oferta educativa con varios curso a distancia. El nivel de
creatividad en la EAD para el diseño de programas que permitan desarrollar los
diferentes estilos de aprendizaje debe ser mayor.
Burgos (2007) menciona que la interactividad en la educación a distancia dependerá del grado de sofisticación de los medios tecnológicos, hoy en día el uso del mail, el Chat, los foros de discusión, los bloggs y el Skype por mencionar solo algunos permiten que todos los participantes de este tipo de educación podamos comunicarnos y conocer las realidades geográficas que cada uno vivimos (en el caso de la educación los problemas varían incluso de colonia a colonia, de tal manera que el sentido global de este tipo de enseñanza nos abre un panorama más amplio) la interacción en los ambientes virtuales de aprendizaje no tiene límites podemos hoy en día mantener una video conferencia con alguien a muchos Km. de nosotros, tener datos en segundos por medio de un mail, o sostener una conversación usando algún servicio VoIP.
Por su parte Radio-Chat cumple con su parte de esta interactividad en la educación a distancia, este permite a los participantes que oyen la trasmisión de radio en la Web tener una comunicación en la que los participantes y el moderador intercambian un conjunto de mensajes de forma sincrónica y asincrònica (Burgos, 2007 (Pág. 255). El contenido de Radio-Chat puede también ser escuchado bajo demanda (on demand) abriendo así la posibilidad de usar estos en clases como apoyo a cursos o programas en línea.
La tecnología juega un rol de aliado siempre y cuando la usemos de manera adecuada. El papel del profesor, por su parte, debe de estar enfocado a la constante capacitación en nuevas tecnologías y su uso en el aula, permitiendo con ello un mayor dinamismo y estimulación del alumno.
Burgos (2007) menciona que la interactividad en la educación a distancia dependerá del grado de sofisticación de los medios tecnológicos, hoy en día el uso del mail, el Chat, los foros de discusión, los bloggs y el Skype por mencionar solo algunos permiten que todos los participantes de este tipo de educación podamos comunicarnos y conocer las realidades geográficas que cada uno vivimos (en el caso de la educación los problemas varían incluso de colonia a colonia, de tal manera que el sentido global de este tipo de enseñanza nos abre un panorama más amplio) la interacción en los ambientes virtuales de aprendizaje no tiene límites podemos hoy en día mantener una video conferencia con alguien a muchos Km. de nosotros, tener datos en segundos por medio de un mail, o sostener una conversación usando algún servicio VoIP.
Por su parte Radio-Chat cumple con su parte de esta interactividad en la educación a distancia, este permite a los participantes que oyen la trasmisión de radio en la Web tener una comunicación en la que los participantes y el moderador intercambian un conjunto de mensajes de forma sincrónica y asincrònica (Burgos, 2007 (Pág. 255). El contenido de Radio-Chat puede también ser escuchado bajo demanda (on demand) abriendo así la posibilidad de usar estos en clases como apoyo a cursos o programas en línea.
La tecnología juega un rol de aliado siempre y cuando la usemos de manera adecuada. El papel del profesor, por su parte, debe de estar enfocado a la constante capacitación en nuevas tecnologías y su uso en el aula, permitiendo con ello un mayor dinamismo y estimulación del alumno.
- SEMANA 2 del 20 de mayo al 23 e3 mayo 2013
2.3 Componentes
A continuación se describen los elementos o componentes del DIA:
1. Eje axiológico
Definiremos a los valores como los principios normativos que presiden y regulan el comportamiento de las personas en cualquier momento y situación. La problemática valoral siempre está presente, pues los responsables directos o las instituciones responsables siempre tienen una orientación axiológica. Lo que se solicita es expresar cuáles son esos valores.
En el contexto de la educación a distancia superior, algunos valores que podemos señalar son:
• Responsabilidad.
• Compromiso.
• Solidaridad.
• Interacción social.
• Autonomía.
• Respeto.
• De identidad nacional.
2. Necesidades
Kaufman (1973) define a una necesidad como”…la discrepancia mensurable (o la distancia) entre los resultados actuales y los deseables o convenientes…”. De este modo, una determinación de necesidades es un análisis de discrepancia entre dos polos: dónde se está y dónde se debería estar. Bradshaw (citado en Zabalza, 1991) distingue cinco tipos de necesidades:
• Normativa
• Sentida.
• Por demanda.
• Comparativa
• Prospectiva
Se busca, entonces identificar y plantear el tipo de necesidades que se esperan cubrir. Hay tres tipos de procedimientos para evaluar las necesidades:
• Modelo inductivo, donde las metas, expectativas y resultados se obtienen a partir de los
sujetos-objetos del proyecto o programa de acción.
• Modelo deductivo, que parte de la identificación y selección de metas existentes, para de ello derivar un programa.
• Modelo clásico, que parte de declaraciones generales de metas, para después pasar al desarrollo de cursos de acción.
La elección del modelo dependerá de las metas institucionales e hipótesis previas. En la práctica, estos modelos se pueden combinar.
3. Perfil de la población
Aquí se especifican las características de la población a la que va dirigida el programa educativo. Puede bastar con señalar el nivel de estudios, la edad o el sexo. Estos son los puntos básicos; sin embargo, en ocasiones puede necesitarse más información sobre la audiencia.
McEntee (1988, p.38) menciona el siguiente esquema para el análisis del público:
1. Cantidad
2. Sexo
3. Edades
4. Clase socioeconómica
5. Nacionalidad
6. Grupo étnico
7. Ocupaciones
8. Intereses primarios
9. Actividades preferidas
10. Grupos formales e informales
11. Conocimiento sobre el tema
12. Nivel de educación
13. Valores
14. Creencias
15. Opiniones
16. Necesidades
17. Preocupaciones
18. Actitudes
19. Adaptaciones al público
También puede interesar indicar el tipo de receptor que se desea formar, en el sentido de si es competitivo, individualista o colaborativo. En este factor la sugerencia es apuntar a un receptor colaborativo, es decir, que construya el conocimiento socialmente, con sus compañeros y/o tutores o maestros. Si consideramos que cuando el sujeto que trabaja intelectualmente con otros se propicia la situación de alcanzar niveles de desarrollo que de manera individual no alcanzaría, se aplica el concepto de zona de desarrollo próximo propuesto por Vygotzki (1988).
4. Objetivos
En la conformación de proyectos educativos, en el nivel más amplio y general de propósitos se expresan los objetivos generales del proyecto. Estos se relacionan con las metas institucionales más amplias, como, por ejemplo, el de “implantar un programa de educación permanente”, o la “ampliación de la cobertura de intercambio académico con otras instituciones educativas”. Los objetivos generales de proyecto dirigen las fases posteriores. Para lo cual se deben desglosar en objetivos de menor generalidad, los cuales corresponden a secciones cuyo nombre variará según las secciones en las que se organice el proyecto. De esta manera, tenemos los objetivos de programas, módulos o unidades. En el caso del ámbito educativo, el desglose continúa hasta llegar a los objetivos de aprendizaje, nivel donde se da la mayor especificidad o concreción, por lo que también se les conoce como objetivos específicos.
El desarrollo de objetivos han recibido diversas críticas que se refieren esencialmente a un reduccionismo y limitación de la acción educativa. En realidad, las críticas se dirigen a lo que se puede llamar la “línea dura” de los objetivos, que enfatizan una redacción estricta (Mager (1977). Cuando hablamos aquí de objetivos, no será desde la “línea dura”, no se considerará al objetivo como inmodificable, pues al ir avanzando en las demás etapas se puede ir aclarando.
5. Estructuración de contenido
En el contexto educativo podemos considerar los elementos de contenido a incluir dos tipos generales de conocimiento (Tennyson, 1990):
• Conocimiento declarativo, cuando la referencia es a conceptos, principios o teorías. En este tipo de conocimiento.
• Conocimiento de procedimientos implica aplicaciones expresadas en etapas o pasos a desarrollar.
Otro tipo importante de conocimiento es el actitudinal, donde también se incluyen los valores.
Al manejar la estructuración del contenido de acuerdo a sus apartados, por temas y subtemas, se trata de un contenido indicado, que al ser ya elaborado se denominará contenido desarrollado.
6. Organización académico administrativa
Dado el alcance y complejidad de un proyecto de educación a distancia, intervienen muchas instancias que deben coordinarse. La coordinación del personal asignado requiere de integrar esta fase de organización académico administrativa, donde se plantearía un cronograma, y el señalamiento tanto de recursos humanos como físicos.
Es posible que algunas funciones de traslapen y se deban discutir acuerdos. Aquí se pueden instalar los pasos típicos de proyectos como los describen Aguilar y Block, como sería el caso de planes de actividades y cronogramas.
Algunas de las acciones que conviene contemplar son:
• Identificación de las instituciones participantes.
• Definir recursos humanos.
• Establecer la infraestructura de equipo e instalaciones con que se cuenta.
• Establecer las adquisiciones de equipo o papelería contempladas.
• Planear documentaciones relacionadas con permisos, apoyos, etc.
• Establecer de manera general el manejo presupuestal.
• Definir las salidas o productos.
• Cronograma general de actividades.
7. Planeación de la evaluación
Se planean los diversos tipos de evaluación paralelamente al diseño del programa, y de acuerdo a las necesidades y objetivos de las fases anteriores. Según su objeto, se consideran tres tipos de evaluación: del rendimiento, del programa y de los materiales:
1. Evaluación del rendimiento de los alumnos en un evento educativo. Esta es la evaluación del aprendizaje o aprovechamiento. La evaluación del rendimiento puede ser por prueba o por producto.
2. Evaluación del programa educativo. Esto es, de la asignatura, unidad o módulo. En la evaluación del programa se plantean aspectos que puedan ir desde los costos, tiempos y demanda, hasta aspectos de impacto social en la comunidad de aplicación.
3. Evaluación de materiales. Esta etapa de control es previa a la emisión o publicación.
Se trata de una prueba del material escrito, audiovisual, escrito o de cómputo, antes de aplicarlo a la población destinada.
En general, conviene realizar no sólo una evaluación cuantitativa, sino también cualitativa, con la consideración de cambios de actitudes, valores e impactos sociales.
8. Elementos comunicacionales
Si bien algunos aspectos propios de la disciplina de la comunicación llegan a ser contemplados en algunos modelos de diseño instruccional, por lo general sólo se alude a la selección de medios. La intención es recuperar diversos elementos de la práctica comunicativa, que se consideran aplicables a la situación de educación a distancia.
Tomando en cuenta tanto los avances de las telecomunicaciones y de la computación, así como los niveles comunicativos, se propone la consideración de cinco elementos básicos:
1. Nivel de comunicación
2. Medios
3. Receptor
11
4. Interacción
5. Diseño del mensaje.
9. Desarrollo y selección de materiales
Al manejar los materiales a estudiar o analizar en un curso a distancia tenemos dos opciones: crearlos o utilizar materiales ya disponibles. En el caso de recurrir a materiales disponibles necesitamos los permisos correspondientes.
Algunas alternativas son:
• Elaborar una síntesis comentada.
• Buscar documentos equivalentes disponibles en Internet.
• Recurrir a los centros de documentación o bibliotecas locales.
Para el desarrollo de materiales originales, además de especificar lo pertinente a los puntos 2 a 5 y 7, se debe plantear mínimamente:
• Objetivos específicos
• Presentación
• Temario
• Contenido correspondiente
• Actividades de aprendizaje3
• Autoevaluación
Se debe tener en cuenta, que contamos no sólo con material escrito montado en páginas, también se maneja material de presentaciones como PowerPoint, material de video y audio.
10. Planeación de tutoría y coordinaciones locales
En la situación de educación a distancia, el docente se orienta hacia otros roles. Dos figuras notables son la del tutor y la de los coordinadores locales. Para el primero se deben fijar sus funciones tanto de orientación (atención a problemas, administración y seguimientos) como académicas (revisar las actividades, coordinar foros, etc.)
Cuando el curso rebasa el espacio geográfico local, lo cual es muy frecuente en educación a distancia, conviene contar con apoyos de las otras entidades, tanto académicos como técnicos.
Aquí es donde interviene los coordinadores locales.
11. Evaluación
En esta fase se aplican los instrumentos o elementos de evaluación desarrollados o planeados en la fase de planeación de la evaluación. Cabe aclarar que cuando se aplica la evaluación a lo largo del desarrollo del programa educativo, se habla de una evaluación formativa. Mientras que cuando se aplica la evaluación al final del proceso, se habla de una evaluación sumaria.
En algunos casos conviene considerar, también, la evaluación de seguimiento (follow-up) de los receptores tiempo después de concluida su participación. En estos estudios, se contacta a los
"egresados” tiempo después de concluido el programa.
Los materiales de educación a distancia: son el
“conjunto de informaciones, orientaciones, actividades y propuestas que el
sistema a distancia elabora ad-hoc para guiar al alumno en su proceso de
aprendizaje y que están contenidos en un determinado soporte (impreso,
audiovisual, informático) y son enviados a los destinatarios por diferentes
vías
El primer requisito para que los
materiales y recursos permitan el aprendizaje
autónomo se refiere a que su utilización resulte asequible para el
participante. La complejidad de las operaciones previas al estudio debe
adaptarse al nivel de los alumnos. También debe hacerlo el lenguaje
utilizado.
El carácter autosuficiente del material supone que éste
debe contener las orientaciones, los elementos motivadores, un desarrollo de
los contenidos clarificador y estimulante, los refuerzos y las
indicaciones necesarias para la ampliación, de manera que el alumno pueda
alcanzar los objetivos de aprendizaje previstos mediante el estudio
independiente (o con un pequeño apoyo tutorial).
3.2 Criterio de diseño de materiales
Para que un material educativo propicie el aprendizaje
significativo, es fundamental que su diseño se base en una concepción clara
acerca de cómo se aprende y qué tipo de recursos y procedimientos en el estudio
son eficaces para ello.
Cuando se genera un material que permita la formación
de una persona, no basta solo el que se presente una buena información, sino
tratar de presentar materiales que ayuden a esquematizar el pensamiento y
lograr un aprendizaje significativo. Es necesario que los materiales educativos
que se elaboren, cuenten con los siguientes elementos:
Elemento
|
Forma de llenado
|
Portada
|
Contemplara un Titulo general del material, así como
el titulo de la unidad que pertenezca y el diseño gráfico correspondiente.
|
Índice
|
Deberá redactarse para el caso de lecturas o
presentaciones extensas y de autoría propia.
|
Objetivo
|
Se redactará con la intensión de conocer la finalidad
del material
|
Introducción
|
Incluirá una breve descripción acerca del tema a
presentar en el material, aplica para cualquier material que sea temático o
de actividad, los cuales, se colocarán para revisión del alumno en un
documento html.
|
Contenido
|
Descripción detallada del tema a tratar en el
material educativo.
|
Bibliografía
|
Colocar las fuentes consultadas bajo el formato APA
|
SESIÓN 8
3.3 Técnicas para la elaboración de materiales
para la enseñanza virtual.
En la elaboración y diseño de estos materiales interviene un equipo
interdisciplinario, que en el caso de UNNE-Virtual está compuesto por:
_ Docentes contenidistas (autores de contenidos),
_ Diseñador didáctico,
_ Diseñador gráfico,
_ Corrector de estilo y
_ Director ejecutivo.
- SEMANA 3 del 27 de mayo al 30 de mayo 2013
SESIÓN 9
3.3.1 Impresos
Debe diseñarse para que sea capaz de sostener un
aprendizaje en solitario. Eso implica que debe ser interpelante y tener un planteamiento dialógico. Eso supone que el
estudiante debe sentirse continuamente aludido, invitado a ir desbrozando los
aspectos que se le van presentando para aprender. En el fondo de este
planteamiento subyace una mayor preocupación por el sujeto que aprende que por
el contenido que se presenta.
El lenguaje
que debe utilizarse debe ser claro,
preciso y riguroso. Pero el rigor y la precisión no deberían
suponer el olvido de la persona que va a enfrentarse con ese discurso escrito.
Dicho de otro modo, la estructuración
lógica del contenido no debe impedir una cierta estructuración psicológica,
en la que traten de prevenirse ciertas reacciones negativas ante las cuestiones
que se plantean (inseguridades, bloqueos...) y de fomentarse respuestas
positivas (curiosidades, conductas proactivas...). Para ello es preciso que el
discurso adopte un tono coloquial, que no esté reñido con la claridad y el
rigor. También es importante que cada participante sienta que el autor se
dirige personalmente a él.
(Salgado,
M. U. C.)Señala que para
comprender los requisitos de un buen material impreso para educación a
distancia es necesario partir del análisis es preciso partir del análisis del
proceso de enseñanza aprendizaje tal y como ocurre en la enseñanza presencial
(La interfaz de usuario es la forma en que los usuarios pueden comunicarse con
un ordenador, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el
equipo). Dicho proceso contiene la sensibilización de los alumnos sobre lo que
va a ser enseñado/aprendido, la presentación y organización lógica del
contenido, la percepción inmediata del profesor de cualquier problema que surja
y su compensación, la rápida corrección de los errores, la información al
alumno de sus logros y dificultades, y la propuesta de actividades
complementarias o de refuerzo.
Además de que el contenido del material sea
adecuado y atrayente en cuanto al fondo y a la forma, es preciso que tenga un
formato atractivo. Esto implica cuidar especialmente el diseño y la
diagramación, la tipografía, las ilustraciones, los gráficos, el uso del color,
los elementos icónicos de enlace, el tipo de papel, la encuadernación, etc. Se
trata en suma de lograr un producto atractivo por dentro y por fuera, que incite
a sumergirse en sus páginas.
SESIÓN 10
3.3.2 Audiovisuales
En los medios
audiovisuales se utilizan ciertos recursos como la inmediatez, la redundancia y
la repetición, que no son tan apropiados para los medios impresos. Esto es así
porque mientras los medios audiovisuales se distribuyen en el tiempo haciendo
más lógica la reiteración, los impresos lo hacen en el espacio: al permanecer
fijos y completos en el tiempo, los mensajes escritos hacen que la redundancia
y la repetición sean consideradas tediosas cuando no incorrectas.
Los
materiales audiovisuales ofrecen múltiples posibilidades para la educación a
distancia. Su empleo facilita al adulto el acceso a los conocimientos básicos
que deberá dominar en cada una de las áreas del plan de estudios.
La finalidad
de los materiales audiovisuales se puede resumir así:
·
Son una
herramienta útil para aproximar al adulto a la realidad de lo que debe
aprender, ya que le ofrecen una noción más cercana de hechos o fenómenos
estudiados.
·
Ayudan a
facilitar la percepción y comprensión de los distintos conceptos y categorías.
·
A través de
los audiovisuales se fomenta la interactividad del adulto con los asesores.
Los medios audiovisuales se refieren
especialmente a medios didácticos que, con imágenes y grabaciones, sirven para comunicar unos
mensajes especialmente específicos. Entre los medios audiovisuales más
populares se encuentra la diapositiva, la transparencia, la proyección de
opacos, los diaporamas, el video y los nuevos sistemas multimediales de la
informática.
SESIÓN 11
3.3.3 Multimedia
Los sistemas multimedia consisten en la integración de varios medios:
imagen, sonido, texto, gráficos, etc, tratados en
imagen fija o en movimiento y gobernados por
ordenador.
Estos sistemas prometen un papel didáctico importante en la enseñanza
del futuro, al transmitir información por canales diversos y poderse utilizar
de modo individual e interactivo, produciéndose el aprendizaje según la
capacidad y el interés individual. La
transmisión de mensaje es bidireccional, el usuario responde a las cuestiones
planteadas y éstas son evaluadas; incluso alguno de los sistemas admite
modificaciones del texto, de las imágenes etc.
FUNCIONES QUE PUEDEN REALIZAR LOS
MATERIALES EDUCATIVOS MULTIMEDIA
| ||
FUNCIÓN
|
CARACTERÍSTICAS
|
PROGRAMAS
|
Informativa.
|
La mayoría
de estos materiales, a través de sus actividades, presentan unos contenidos
que proporcionan información, estructuradora de la realidad, a los
estudiantes.
|
Bases de
datos
Tutoriales
Simuladores
|
Instructiva
Entrenadora
|
Todos los
materiales didácticos multimedia orientan y regulan el aprendizaje de los
estudiantes ya que, explícita o implícitamente, promueven determinadas
actuaciones de los mismos encaminadas a este fin.
Además,
mediante sus códigos simbólicos, estructuración de la información e
interactividad condicionan los procesos de aprendizaje
|
Tutoriales
Todos
|
Motivadora
|
La
interacción con el ordenador suele resultar por sí misma motivadora.
Algunos
programas incluyen además elementos para captar la atención de los alumnos,
mantener su interés y focalizarlo hacia los aspectos más importantes
|
Todos en general.
|
Evaluadora
|
La
posibilidad de "feed back" inmediato a las respuestas y acciones de
los alumnos, hace adecuados a los programas para evaluarles. Esta evaluación
puede ser:
Implícita:
el estudiante detecta sus errores, se evalúa a partir de las respuestas que
le da el ordenador.
Explícita:
el programa presenta informes valorando la actuación del alumno.
|
Tutoriales
con
módulos de evaluación.
|
Explorar
Experimentar
|
Algunos
programas ofrecen a los estudiantes interesantes entornos donde explorar,
experimentar, investigar, buscar determinadas informaciones, cambiar los
valores de las variables de un sistema, etc.
|
Bases de
datos
Simuladores
Constructores
|
Expresiva
Comunicativa
|
Al ser los
ordenadores máquinas capaces de procesar los símbolos mediante los cuales
representamos nuestros conocimientos y nos comunicamos, ofrecen amplias
posibilidades como instrumento expresivo.
Los
estudiantes se expresan y se comunican con el ordenador y con otros
compañeros a través de las actividades de los programas.
|
Constructores
Editores
de textos
Editores
de gráficos.
Progr.comunicación
|
Metalingüística
|
- Al usar
los recursos multimedia, los estudiantes también aprenden los lenguajes
propios de la informática.
|
Todos
|
Lúdica
|
Trabajar
con los ordenadores realizando actividades educativas a menudo tiene unas
connotaciones lúdicas.
|
Todos, en especial los que incluyen
elementos lúdicos
|
Proveer recursos
Procesar datos
|
Procesadores
de textos, calculadoras, editores gráficos...
|
Herramientas
|
Innovadora
|
Aunque no
siempre sus planteamientos pedagógicos sean innovadores, los programas
educativos pueden desempeñar esta función ya que utilizan una tecnología
actual y, en general, suelen permitir muy diversas formas de uso. Esta
versatilidad abre amplias posibilidades de experimentación didáctica e
innovación educativa en el aula.
|
Todos,
depende de cómo se utilicen
|
Orientación escolar y profesional
|
|
- Al
utilizar programas específicos
|
Organización y gestión de centros
|
- Al
utilizar programas específicos: gestión de bibliotecas, tutorías...
|
...
|
|
Por otra parte, hay que considerar que el uso didáctico de los
materiales multimedia puede realizarse en múltiples contextos:
- Aula informática. Ésta es aún la
forma más habitual de uso de estos materiales, pero muchas veces los resultados
son pobres y su gestión resulta complicada para el profesorado.
- "Pizarra electrónica" en el aula
de clase. Es un sistema ideal para que profesores y estudiantes presenten y
comenten información multimedia a todo el grupo. Abre inmensas posibilidades de
renovación didáctica en las aulas.
- Ordenador en un rincón del aula. Buen sistema para
el trabajo individual o en grupo reducido de algunos estudiantes que necesiten
reforzar algún contenido o buscar información.
- Biblioteca-mediateca. Cada vez tendremos
más ordenadores repartidos en salas de estudio-biblioteca informatizadas,
donde los alumnos trabajarán con autonomía en determinadas franjas horarias de
su horario escolar.
- En casa. Cerca de un 25% de
las familias de nuestro país dispone de ordenador e Internet en casa. ¿Por qué
(cuando sea necesario y posible) no proporcionar un CD o indicar unas páginas
web con ejercicios al alumno que necesita reforzar un poco más un tema
concreto?
Sea cual sea el contexto de utilización habrá que considerar cuando procede que todo el grupo clase utilice el
mismo material y cuando es mejor proporcionar a los alumnos diversos materiales
y actividades, más "a medida" de sus necesidades
formativas.
Generalmente no es necesario que el profesor cree estos materiales, pues
hay muchos disponibles (CD, Internet...); eso sí, debe conocerlos. Muchas veces
tampoco será necesario que luego deba enfrentarse con largas correcciones
(muchos materiales son interactivos y autocorrectivos). Lo que si resultará imprescindible es
que haga un seguimiento de lo que han aprendido los estudiantes y
pueda contestar la pregunta: ¿ha
merecido la pena usar ASÍ este material multimedia? Es la base de la
investigación-acción, fuente de información indispensable para poder
"hacerlo mejor" la próxima vez.
Ver la siguiente liga:
SESIÓN 13
4.
Técnicas de enseñanza en materias virtuales
Las técnicas de educación
pública se parecen a las técnicas de educación a distancia, con la eventual
excepción de que la educación a distancia está inevitablemente basada en
objetivos educativos específicos y comprobables en los cuales el principiante
al final tiene que demostrar determinada capacidad a través de una tarea o examen.
Los diferentes tipos de técnica son:
- Pedagógica: en la que el tutor utiliza cuestiones e indaga
en las respuestas del estudiante, guiando las discusiones sobre conceptos
críticos, principios y habilidades. Recomendaciones: objetivos suficientemente
claros, mantener tanta flexibilidad como le sea posible, animar la
participación, no desarrollar un estilo autoritario, ser objetivo y considerar
el tono de la intervención, promover las conversaciones privadas, hacer el
material relevante y significativo, exigir contribuciones.
-
-
Social: creando un entorno amigable y social en el que
el aprendizaje que se promueva resulte a su vez esencial para una tarea de
tutorización exitosa. Recomendaciones: aceptar el papel pasivo de algunos
estudiantes, ser precavido con el uso del humor y el sarcasmo, usar
introducciones, facilitar la interactividad.
-
Gestión: esta función consiste en el establecimiento de
unas directrices sobre: los objetivos de la discusión, el itinerario, la toma
de decisiones, etc. Recomendaciones: estar atento ante informalidades,
distribuir una lista de los participantes, ser responsable, ser paciente,
utilizar el correo privado para promover la discusión de ciertos participantes,
ser claro, emplear tiempo en la planificación.
-
Técnica: el tutor debe conseguir que los participantes
se encuentren con un sistema y un software confortable. El objetivo principal
del tutor consiste en hacer que la tecnología sea transparente.
Recomendaciones: ofrecer feed back, desarrollar una guía de estudio, ofrecer
tiempo para el aprendizaje, promover el aprendizaje entre parejas, evitar el
abandono.
La actividad de la enseñanza se realiza mediante la interacción el
profesor, estudiantes y la información generadora del conocimiento. Una técnica
de enseñanza es un tipo de acción concreta que ha sido planificada por el
profesor y realizada por el propio docente y/o sus estudiantes con la finalidad
de lograr los objetivos del aprendizaje. De allí que hay diferentes técnicas
metodológicas que el profesor puede utilizar en la educación virtual dentro y
fuera del aula, para facilitar el aprendizaje de los estudiantes podemos
mencionar las siguientes:
Ø Aprendizaje cooperativo.
Ø Aprendizaje basado en problemas.
Ø Juego de roles.
Ø Método de investigación.
Ø Técnica del escarabajo.
Ø Estudio de casos.
Ø Uso de multimedia.
Ø Simulación.
Ø Trabajo de laboratorio.
Ø Método de proyectos.
Ø Exposición en clase.
Ø Exposición de expertos.
Ø Debate y argumentación.
Ø Lectura crítica
SESIÓN 14:
4.1 Formación de grupos
4.2 Tecnicas de discución
El término equipo
virtual se refiere a un equipo, que principalmente, está vinculado
a través de una comunicación que no es personal, como: correo electrónico,
correo de voz, teléfono, videoconferencia y foros en Internet. Muchos de los
equipos de hoy son virtuales en cierta medida, es decir, incluyen miembros que
se encuentran físicamente distantes de sus compañeros de equipo: los empleados
de una empresa en oficinas internacionales, un representante de un proveedor
clave, o tal vez, un cliente importante. Algunos equipos son completamente
virtuales y sus miembros rara vez se reúnen en forma personal. No obstante, los
equipos virtuales son equipos reales, y cuando cumplen con sus misiones en
forma adecuada, ofrecen numerosas ventajas para las empresas.
Los beneficios de un equipo virtual
Los equipos virtuales proporcionan significativas
oportunidades a las organizaciones, tanto en el sector público como en el
privado, que los equipos ubicados en el mismo lugar no pueden ofrecer.
Por lo
tanto, un espacio virtual es un grupo de personas que comprende sujetos
(individuales, colectivos, institucionales) que:
- Desean interactuar para
satisfacer sus necesidades o llevar a cabo roles específicos.
- Comparten un propósito
determinado que constituye la razón de ser de la comunidad virtual.
- Con unos sistemas informáticos
que medían las interacciones y facilitan la cohesión entre los miembros.
El mayor
freno que existe al desarrollo de comunidades es la dificultad de organización
interna de las mismas. En muchos casos, se pierde demasiado tiempo creando la
estructura de la comunidad, con lo que se llega a perder el verdadero sentido
de la misma, confundiendo la estructura con el ser del grupo.
La comunidad
Virtual queda definida por 3 aspectos distintos:
- La comunidad virtual como un
lugar: en el que los individuos pueden mantener relaciones de carácter
social o económico.
- La comunidad virtual como un
símbolo: ya que la comunidad virtual posee una dimensión simbólica. Los
individuos tienden a sentirse simbólicamente unidos a la comunidad
virtual, creándose una sensación de pertenencia.
- La comunidad virtual como
virtual: las comunidades virtuales poseen rasgos comunes a las comunidades
físicas. El rasgo diferenciador de la comunidad virtual es que ésta se
desarrolla, al menos parcialmente, en un lugar virtual, o en un lugar
construido a partir de conexiones telemáticas.
Los objetivos
principales de la comunidad virtual son los siguientes:
- Intercambiar información
(obtener respuestas correctas)
- Ofrecer apoyo (empatía,
expresar emoción)
- Conversar y socializar de
manera informal a través de la comunicación simultánea
- Debatir, normalmente a través
de la participación de moderadores.
Hay
diferentes tipos de comunidades virtuales:
- Foros de discusión
- Redes sociales (Facebook,
Twitter)
- Correo electrónico y grupos de
correo electrónico
- Grupos de noticias
- Video Conferencias
- Chat
- Dimensión de Usuario Múltiple:
es un sistema que permite a sus usuarios convertirse en el personaje que
deseen y visitar mundos imaginarios en los que participar junto a otros
individuos en juegos u otro tipo de actividad.
- Gestores de contenido
- Sistemas Peer to Peer (P2P)
- BBS (sistema de tablón de
anuncios)
Y además de
las de carácter informático, existen las que se enlazan a través de otros
medios:
- Cajas
de chat populares a inicio de los 90,
consistían en una central telefónica en la que coincidían varios usuarios.
- Comunidades de
radioaficionados, tan antiguas como el mismo invento y vigentes aún en
canales de radio abierta e intercambian información sin estar físicamente
en el mismo sitio.
- Televisivas, generalmente con
un programa como anfitrión que concentra los contactos de los miembros e
intercambia con ellos a través de la emisión televisiva.
TÉCNICAS DE DISCUSIÓN
Ver el
siguiente video:
SESIÓN 15
4.3. Herramientas de comunicación en materias
virtuales.
Una comunicación eficaz requiere de herramientas
eficientes para hacer de este un recurso invaluable dentro de cualquier
comunidad y más si tomamos en cuenta que la comunicación es uno de los
elementos más importantes en cualquier proceso de formación.
Las tecnologías de información y comunicación
(TIC´S) son herramientas que permiten dentro de mucho procesar, almacenar,
sintetizar, recuperar y presentar información de formas variadas, hoy día
contamos entre estas herramientas al correo electrónico, foro, chat, Twitter,
Facebook, Skype, blogs, entre otros.
Correo electrónico: El correo electrónico, también llamado e-mail,
es un mensaje, carta o información que se manda de una computadora a una
dirección de correo específica. Es uno de los servicios que
ofrece Internet y además es en gran medida uno de los más utilizados a nivel
mundial, su aparición significo el desplazamiento del correo como documento
físico. Dentro de sus principales características podemos mencionar:
- Es
rápido y económico. El envío a cualquier parte del mundo tarda unos
segundos en ser recibido, además cuesta lo mismo enviar un mensaje de tres
líneas que uno de mil y, el precio es el mismo sin importar el destino.
- Permite
trabajar directamente con la información recibida utilizando, por ejemplo,
un procesador de textos, una hoja de cálculo o el programa que sea
necesario, cosa que no ocurre con el correo tradicional o el fax. Es
decir, cualquier mensaje se puede modificar, reutilizar,
imprimir, etc.
- Puede
enviar o recibir mucha información, ya que se pueden mandar archivos que
contengan libros, revistas, datos.
- Es
multimedia ya que se pueden incorporar imágenes y sonido a los mensajes.
- Permite
enviar mensajes a grupos de personas utilizando las listas de correo.
- No
utiliza papel.
- Puede
consultarse en cualquier lugar del mundo.
- Es
muy fácil de usar.
Foros: Los foros son puntos de encuentro disponibles también
en internet donde quienes desean comunicarse tienen la opción de compartir
información y experiencias, plantear y resolver dudas e intercambiar opiniones
sobre temas de interés común dentro de la comunidad formada. Los foros están
abiertos a la participación de cualquier persona o institución, siempre que se
respeten las normas y que se emplee un tono de discusión correcto con los demás
participantes. Dentro de sus principales características podemos mencionar:
- Disponen
de moderadores o anfitriones
- Cualquier
persona puede participar en el foro, siempre que pertenezca a la comunidad
de este
- Permite
la libre expresión de ideas y opiniones de cada uno de sus integrante
- Generalmente
es informal
- De
acuerdo con la actividad anterior, la técnica se llamará foro-debate, cine
foro, disco-foro, entre otros.
- Limita
el tiempo de las exposiciones.
- Controla
la participación espontánea, imprevisible y heterogénea de un público
numeroso y desconocido.
Chat: es una herramienta de comunicación sincrónica
que permite a los participantes comunicarse en tiempo real. Todas las
personas que están en el Chat pueden leer los mensajes de los demás en el
momento. Dentro de sus principales características podemos mencionar:
- Posee
una gran cantidad de configuraciones
- Existe
bajo tiempo de espera gracias a la tecnología server push tecnology.
- No
es necesario el uso de una base de datos
- Tiene
la opción de crear diferentes grupos de usuarios: Invitados, usuarios,
super-usuario, administrador y el ChatMaster.
Twitter: esta es una herramienta de comunicación que hoy
día se encuentra con un número bastante elevado de suscriptores, Venezuela
ocupa el puesto número tres en la comunidad que más utiliza esta herramienta
para comunicarse[1].
La interfaz web de Twitter está escrita en Ruby on Rails,
y los mensajes se mantienen en un servidor que funciona con software programado
en Scala y además dispone de una API abierta para todo
tipo de desarrolladores, lo cual supone una gran ventaja para todos aquellos
que quieran integrar Twitter como un servicio tanto en otras aplicaciones web
como en aplicaciones de escritorio o móviles.
Facebook: invaluable herramienta de comunicación usada
hoy día por una innumerable cantidad de personas debido a su impacto ha
permitido que muchas organizaciones se unan a ella para hacer marketing de sus
servicios. La unidades de información (UI) cuentan en su mayoría con una cuenta
en esta importante red social porque dentro de mucho les permite llegar más a
sus usuarios.
Entre los servicios que ofrece Facebook se
encuentra:
- Lista
de Amigos: en esta lista los usuario puede agregar a cualquier
persona que conozcan y esté registrada en la red social, es decir que
cuente con una cuenta, es necesario además que se acepte la
invitación a formar parte de una lista. En Facebook se pueden
localizar amigos con quienes se perdió el contacto o agregar otros nuevos
con quienes intercambiar fotos o mensajes. Para ello, el servidor de
Facebook posee herramientas de búsqueda y de sugerencia de amigos.
- Grupos
y Páginas: Es una de las utilidades de mayor desarrollo reciente en el que
están presentes muchas de las bibliotecas y UI del mundo. Se trata de
reunir personas con intereses comunes. En los grupos se pueden añadir
fotos, vídeos, mensajes, etc. Las páginas, se crean con fines específicos
y a diferencia de los grupos no contienen foros de discusión, ya que están
encaminadas hacia marcas o personajes específicos y no hacia ningún tipo
de convocatoria.
- Muro:
el muro (wall) es un espacio con el que cada perfil cuenta y
permite que los amigos escriban mensajes para que el usuario los vea. Sólo
es visible para usuarios registrados. Permite ingresar imágenes y poner
cualquier tipo de logotipos en tu publicación.
Skype: es un programa que te permite llamar gratis a
cualquier otro usuario de Skype, en cualquier parte del mundo. Dentro de sus
características se pueden mencionar entre muchas:
- Skype
tiene todas las funciones de un teléfono tradicional
- Agrupar
contactos bajo un nombre y compartirlos con mas usuarios.
- Dispone
de un chat donde se pueden enviar mensaje instantáneo a los contactos.
- Se
puede establecer una comunicación hasta con 100 personas a la vez
(conversación de chat en grupo).
- Video
llamadas: Puedes tener video llamadas (siempre y cuando que ambas personas
tengan cámaras web)
- Filtrado
rápido y marcación rápida: busca contactos de Skype, chats recientes y
contactos de Skype rápida y fácilmente, y después introduce su nombre de
usuario de Skype para volver a llamarlos de inmediato.
Las comunidades virtuales son esenciales para
que exista la comunicación a través de internet, son lugares donde las personas
mantienen relaciones sociales, estas utilizan diariamente muchas de las
herramientas mencionadas con anterioridad. La meta de la comunidad es
crear valores a través del intercambio entre los miembros al compartir
sugerencias o consejos o simplemente al debatir un tema.
Establecer una comunidad virtual puede resultar
beneficioso para un sitio web y en este sentido puede ser bastante útil para
determinada unidad de información (UI) ya que una comunidad virtual crea entre
sus miembros un sentimiento de pertenencia y permite que el sitio web se
desarrolle a través de un esfuerzo colectivo, lo que en definitiva incrementa
la participación y el aprendizaje por medio de herramientas extendidas desde el
portal web.
Las comunidades virtuales tienen como función
social transformar en el espacio en el que el usuario puede interactuar,
desarrollarse y relacionarse con otras personas, constituyéndose así como un
instrumento de socialización y esparcimiento por excelencia.
SESIÓN 16
4.4. Estructuración de actividades
Toda actividad educativa requiere un plan, a largo,
mediano y corto plazo y objetivos claros. Al momento de redactar las
actividades, el tutor debe buscar oportunidades de aprendizaje, no de
instrucción. Las orientaciones deben ser claras, eficientes y comprensibles.
Uso del lenguaje y normas de cortesía en la escritura. Las consignas deben
tener: Dónde, qué, cómo y en qué tiempo se pueden resolver las actividades.
Para el funcionamiento adecuado de una tarea es
fundamental indicar al alumno: La consigna de trabajo Fecha y hora de entrega
Especificar si es obligatoria o opcional La calificación (si la tiene) Número
mínimo y máximo de palabras (si conlleva redacción) Bibliografía (si es
requerida y vinculada de ser posible).
Es posible crear espacios para actividades en grupo
desde foros de discusión privados hasta proyectos de investigación. En estos
espacios se pueden intercambiar archivos y manejar versiones progresivas de
documentos que van siendo completados por los miembros del grupo. También es
posible realizar reuniones virtuales de coordinación del grupo.
Ver la
siguiente liga:
http://www.profevirtual.com/index.php?option=com_content&task=view&id=29&Itemid=1
CONCLUSIÓN
Esto me va a servir
porque amplia mi conocimiento de
cómo evaluar, además el verdadero significado de lo
que es , además el proceso de la
educación a distancia es esencial de alguna manera para aplicar la educación
con la tecnología, por ejemplo la evaluación durante una plataforma es por
medio de trabajos divididos en semanas,
o en los blogs que deben contar con una serie de actividades, videos,
información del curso o materia etc. No
debemos olvidar que también una parte importante de esto es como aplicarlo, es
decir estas 2 van de la mano lo oral y lo escrito, saber la teoría pero también
como y donde aplicarlo.
Muchas veces
en si puede tener
ese conocimiento en teoría ,
también debe saberlo aplicar por
que consta de aprender , aprender y aprender
hacer.
Si habrá que
mejorar algunos tipos
de evaluar pero,
no solo al alumno sino
también al maestro para
lograr tener un mejor
nivel académico , el maestro debe
de entender y comprender
al alumno y
sus distintos tipos
de como aprende, enfocarse de
como poder lograr
que el alumno
pueda construir su propio
conocimiento en el proceso de educación a distancia.
Es ahí donde entra
las distintas formas de enseñar y por mi parte se me hace bien las dinámicas de
foro, chat, videoconferencias, blogs video llamadas etc. eso reforzara el
conocimiento que el alumno tiene o que está aprendiendo.
Aquí tomo en
cuenta cuando la educación es a distancia tu sigues una serie de instrucciones
y si aprendiste es responsabilidad tuya, ya que uno aprende solo lo que quiere
aprender.
Además los medios
de comunicación son muy útiles para el desarrollo de un buen aprendizaje,
computadoras, electricidad, internet, cañón,
aulas virtuales, entre otros, y es por eso que sin estos medios no sería posible el proceso de enseñanza aprendizaje en la
educación a distancia.
Aquí nos habla
de formas para que se de un aprendizaje por ejemplo
la formal,(sincrónico) no
formal (asincrónico) estos son para
fomentar nuevos procesos
informativos en la educación, la
sociedad y la tecnología
para lograr tener
un avance, el docente quiere cubrir
todas las expectativas, ya que lo
que va
a enseñar se le va a quedar
al alumno lo va a
utilizar toda su vida
es por eso que debe
enfocarse lo que el
alumno necesita y lo que el docente puede
otorgarle.
El tiempo de
la educación como de la actividad de un periodo de vida
de preparación ala educación como elemento de desarrollo a lo largo de
la vida.
Espacio de la institución escolar es el espacio único de la
educación donde aplican los
valores múltiples en contextos
formales e informales.
Finalidades y
estrategias, se termina la
trasmisión de saberes y paradigmas
educativos a los que captan la
diferente información y
capacitación para seleccionar
y procesar información forman un
aprendizaje.
Esto nos dice que la
educación a distancia no solo
es en la escuela, puedes aprender
en diferentes lugares y
diferentes formas.
Debemos de terminar
con lo tradicional por eso
emplean nuevos métodos
para facilitar el aprendizaje y
abrir espacio a las nuevas modalidades.
Conforme pasa
el tiempo se va
dando un avance tecnológico y cabe mencionar que la
educación a distancia debe de estar al
tanto de ello, por ello se debe enseñar a los alumnos todo
lo que implica los avances
tecnológicos así como pueden utilizarlos, no basta
que el maestro llene
una hoja de examen
y lo saque todo bien, ya
que eso no confirma
que lo que tiene
de conocimientos lo sabe
emplear es por
eso que s e les debe
de hacer una prueba
antes de ingresar a
un campo laboral en los dos
sentidos.
Las personas
deben de tener un conocimiento
competente para así
poder ofrecer un
servicio de calidad pero es ahí
donde no se le pide que sea mejor que todos si no que en verdad aprenda para
que eso lo enseñe.
Otro punto que nos
dio a conocer a lo largo de este tema fue las estrategias y su uso ya que la
teoría es parte importante pero se debe de poner una dinámica o algo que
recuerde o que haga significativo en la tecnología, ya que hoy en día lo usual
es reflexión del tema y dinámica, debemos de agregar a eso un objetivo el cual
debemos cumplir a lo largo de este proceso ya que no puedes tomar uno de aquí y
uno de allá, no se trata de eso si no es una serie de pasos a seguir como por
ejemplo el alumno tiene alguna experiencia, un conocimiento y luego se lo
plasmas en una dinámica que cumplirá un objetivo que será llevado a la practica
y de esa práctica sacara experiencias distintas.
Recuerda, la base
es tener una idea, ser creativo y formar el ambiente.